你手机里的每一个语言应用都继承了为拉丁语设计的教学方法。理解为什么会发生这种情况,比应用本身能教给你的任何东西都要有设计参考意义。
优秀的设计师,糟糕的网站:一个提议
设计师是善良的,但有些设计依然会将某些人群排除在外。Alan Dalton 解释了原因——需要记忆的东西太多——并提供了一个切实可行的解决方案:无障碍用户角色 (accessibility personas),帮助你在设计过程中而非设计完成后识别问题。附带课后作业。
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“成功”或“不成功”:后“好设计”时代的词汇
为友好而设计:来自维也纳的教训
计算诞生于维也纳的一家咖啡馆。1928 年至 1934 年间,当希特勒阴谋得逞、欧洲陷入崩溃时,一群数学家、哲学家、建筑师和经济学家每周聚集在一起探索理性的极限——并在过程中发明了计算机科学。使他们的合作成为可能的不仅仅是卓越的才华(虽然他们才华横溢)。而是友好:对社交空间的精心设计,让不同意见者在争论时不会摧毁对方。A List Apart 的长期撰稿人 Mark Bernstein 从这段被遗忘的历史中挖掘出的教训,可能正好能将当今陷入困境的互联网从其最糟糕的冲动中拯救出来。剧透:它涉及更好的咖啡服务和公开羞辱的隐忧。
设计方言:打破规则,而不是系统
设计系统不是组件库——它们是活的语言。僵化地遵循视觉规则会创建出在环境压力下会破裂的脆弱系统。流畅的系统在受压时会弯曲,而不会断裂。
共享设计领导力的整体框架
在同一个团队中同时拥有设计经理和首席设计师是很美妙的,但也可能会变得混乱。为了在不造成混淆、重叠或“人多手杂”的情况下发挥作用,请查阅 Michel Ferreira 的共享设计领导力整体框架。
从 Beta 到基石:构建持久的产品。
致力于打造基石意味着为了长期稳定性而牺牲一部分短期增长潜力。但这种回报是值得的:专注于基石而构建的产品将比竞争对手更持久、表现更出色,并能随时间推移为用户提供持续的价值。Liam Nugent 将为我们详细阐述。
用户研究即讲故事
在用户体验研究预算似乎跌至历史低点的时刻,我们如何让利益相关者和高管同样重视这一关键领域?Gerry Duffy 将引导我们了解,我们所进行的研究就像是在讲述一个引人入胜的故事,具备完整的三幕叙事结构、角色发展和冲突解决——并为研究人员和利益相关者带来一个圆满的结局。
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网络的盛衰
Ste Grainer 简要回顾了网页的历史、我们目前的处境,以及我们如何塑造它的未来。
AI 在无障碍设计中的机遇
在本文中,Aaron Gustafson 思考了我们可以——而且应该——利用 AI 能力来创造一个更加无障碍世界的多种方式。
我是一个创作者。
A List Apart 的创始人、网页设计元老 Zeldman 思考了创意职业生涯中的灵感瞬间、漫长的艰苦钻研以及核心深处的终极奥秘。
谦逊:一种基本价值
在这段摘自《圆满:设计师之旅》(In Fulfillment: The Designer’s Journey)的文字中,Justin Dauer 对过去以及保持开放心态的重要性进行了反思。
个性化金字塔:基于用户数据设计的框架
Colin Eagan 和 Jeffrey MacIntyre 提供了一种“从零开始”的方法,用于实现具有目的性、符合伦理且在技术上可靠的个性化数字体验。
